
🌿 오늘의 마음 열기
“학교 친구랑 헤어졌는데 집에 와서도 계속 같이 게임하더라고요.”
“게임 안에서 새 친구를 사귀었다고 하는데 괜찮은 걸까요?”
초등 5학년 부모님들이 상담실에서 자주 하는 이야기입니다.
부모 세대에게 친구는 학교, 놀이터, 학원처럼 눈에 보이는 공간에서 만나는 존재였습니다. 그래서 게임 안에서 친구를 만든다는 말은 낯설고 때로는 걱정스럽게 느껴지기도 합니다.
“게임에서 만난 친구도 진짜 친구일까?”
“혹시 게임만 하다가 현실 친구를 놓치는 건 아닐까?”
이런 걱정이 드는 것도 너무 자연스러운 일입니다.
하지만 초등 고학년 아이들에게 게임은 단순히 ‘놀이’만 하는 공간이 아닌 경우가 많습니다.
어떤 아이들에게 게임은 함께 웃고, 협력하고, 소속감을 느끼는 또 하나의 사회 공간이 되기도 합니다.
오늘은 왜 초등 5학년 아이들이 게임 속에서 친구를 만들기 시작하는지 함께 살펴보겠습니다.
🔍 게임은 아이들에게 또 하나의 놀이터가 되었습니다
부모 세대에게 놀이터는 밖에 있었습니다. 하지만 요즘 아이들의 놀이터는 조금 다릅니다.
학교가 끝난 후:
- 친구들과 게임 접속을 하고
- 음성 채팅을 하고
- 함께 미션을 수행하고
- 협력하거나 경쟁합니다.
즉, 아이들에게 게임은 단순히 혼자 하는 활동이 아니라 친구를 만나고 관계를 이어가는 공간이 되기도 합니다.
특히 초등 5학년 시기는 또래 관계 영향이 커지는 시기입니다.
그래서 아이들은 게임 안에서도:
👫 함께하고 싶은 마음
🌱 소속되고 싶은 마음
💭 인정받고 싶은 마음
🧠 관계 안에서의 자기 위치
를 경험하기 시작합니다.
부모 눈에는 단순히 게임을 오래 하는 것처럼 보여도, 아이 안에서는 관계 경험이 함께 일어나고 있는 중일 수 있습니다.
📌 게임 속 친구 관계 구조
🎮 함께 접속하기
👫 협력 경험
💭 소속감 형성
🌱 관계 유지
1️⃣ 게임은 ‘함께 있는 공간’이 되기도 합니다
많은 부모님들이:
“게임은 혼자 하는 거 아니야?”
라고 생각합니다.
하지만 실제 초등 고학년 아이들에게 게임은 ‘같이 있는 공간’에 가깝기도 합니다.
예를 들어:
“오늘 몇 시에 접속해?”
“같이 팀하자.”
“오늘 우리 같이 깨자.”
이런 약속은 예전 놀이터 약속과 비슷한 역할을 하기도 합니다.
과거에는 친구 집 앞에서:
“나와!”
라고 외쳤다면,
지금 아이들은:
“접속해!”
라고 이야기하는 시대를 살고 있는 셈입니다.
부모 세대 방식과 다를 뿐, 관계를 맺는 방식 자체가 완전히 사라진 것은 아닙니다.
🌿 부모가 가장 걱정하는 순간
부모는 종종 이렇게 느끼기도 합니다.
“현실 친구보다 게임 친구를 더 좋아하는 것 같아.”
“학교 끝나면 바로 게임만 찾네.”
그런 모습을 보면 걱정될 수 있습니다.
하지만 중요한 것은 게임 자체보다 아이가 게임 안에서 무엇을 경험하는가입니다.
어떤 아이는 게임 속에서:
- 협력을 배우고
- 인정받는 경험을 하고
- 관계 자신감을 얻기도 합니다.
반대로 어떤 아이는:
- 갈등
- 비교
- 소외감
을 경험하기도 합니다.
그래서 게임 시간을 보는 것보다 아이가 게임 안에서 어떤 관계를 경험하는지를 함께 보는 시선이 중요해질 수 있습니다.
💡 부모가 기억해야 할 방향
✔ 게임은 아이에게 또 하나의 사회 공간일 수 있습니다.
✔ “왜 게임만 해?”보다 “누구랑 했어?”가 중요합니다.
✔ 게임 시간보다 관계 경험을 함께 봐주세요.
✔ 게임 안에서도 아이는 사회성을 배우고 있을 수 있습니다.

2️⃣ 왜 게임 안에서 친구가 더 편할까요?
초등 고학년 시기는 관계 안에서 인정받고 싶은 마음이 커지는 시기입니다.
하지만 현실 관계는 생각보다 복잡하기도 합니다.
학교에서는:
- 눈치도 봐야 하고
- 인기 관계도 있고
- 비교도 있고
- 실수하면 부끄럽기도 합니다.
반면 게임 안에서는 조금 다르게 느껴질 수 있습니다.
게임에서는:
🎮 같은 목표가 있고
🤝 협력할 수 있고
🏆 역할이 있고
🌱 잘하는 부분이 보일 수 있습니다.
그래서 현실에서는 조용한 아이가 게임 안에서는 리더가 되기도 합니다.
학교에서는 소극적인 아이가 게임에서는 친구들과 활발하게 이야기하기도 합니다.
부모가 모르는 또 다른 모습이 게임 안에 존재할 수도 있습니다.
🧠 게임 속 역할 경험
상담실에서 보면 게임 안에서:
- 리더 역할
- 도와주는 역할
- 전략가 역할
- 분위기 메이커 역할
을 맡는 아이들도 많습니다.
이런 경험은 단순한 게임 경험이 아니라 사회성과 자기효능감 경험으로 이어지기도 합니다.
그래서 게임 안에서의 관계 경험을 무조건 부정적으로만 볼 필요는 없습니다.
💡 부모가 기억해야 할 방향
✔ 게임 안에서도 아이는 자신의 역할을 경험합니다.
✔ 현실 모습과 게임 속 모습이 다를 수 있습니다.
✔ 아이의 강점이 게임 안에서 먼저 나타나기도 합니다.
✔ “게임에서 뭐 했어?”보다 “오늘 누구를 도와줬어?”가 더 중요할 수 있습니다.
3️⃣ 중요한 것은 게임보다 관계입니다
게임을 둘러싼 부모 걱정 대부분은 게임 자체에 집중되어 있습니다.
하지만 실제로 더 중요한 질문은:
“게임 안에서 어떤 관계를 경험하고 있을까?”
일 수 있습니다.
게임은 도구일 뿐입니다.
중요한 것은 그 안에서:
- 협력을 배우는지
- 관계를 경험하는지
- 소속감을 느끼는지
- 건강한 관계를 배우는지
입니다.
부모가 게임 자체만 막으려 하기보다, 아이가 게임 안에서 어떤 이야기를 만들어가는지 궁금해해 주는 태도가 필요할지도 모릅니다.
💡 부모가 기억해야 할 방향
✔ 게임보다 관계를 먼저 보세요.
✔ 아이가 누구와 있는지 궁금해해 주세요.
✔ 게임은 또 하나의 사회 경험 공간일 수 있습니다.
✔ 아이 이야기를 듣는 부모가 가장 큰 안전기지가 됩니다.

🧠 게임 안에서도 아이는 사람을 만나고 있습니다
초등 5학년 아이들에게 게임은 단순한 화면 속 놀이가 아닐 수 있습니다.
어떤 아이에게는:
- 친구를 만나고
- 협력하고
- 인정받고
- 자기 역할을 경험하는
또 하나의 관계 공간이 되기도 합니다.
중요한 것은 게임을 없애는 것이 아니라, 아이가 그 안에서 어떤 관계를 경험하고 있는지 함께 바라보는 것일지도 모릅니다.
🌿 FeelSpaceTalk 코멘트
부모 눈에는 게임 화면만 보일 수 있습니다.
하지만 아이 안에서는 함께 웃고, 기다리고, 협력하고, 때로는 서운함과 갈등도 배우고 있을지 모릅니다.
아이는 게임 속에서도 사람을 만나고, 관계 속에서 조금씩 자기 모습을 만들어갑니다.
중요한 것은 게임을 멈추게 하는 것보다, 그 안에서 아이가 어떤 관계를 경험하고 있는지 함께 바라봐 주는 일일지도 모릅니다.
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📚 참고문헌·출처
• James Paul Gee, 『What Video Games Have to Teach Us About Learning』
• Granic, Lobel & Engels, 『게임의 심리적 효과 연구』
• Daniel J. Siegel, 『십대의 뇌는 왜 특별한가』
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